Les jeux-vidéos comme source pour l'apprentissage

Le monde des jeux vidéo est vaste et varié et depuis des années, on s'interroge sur l'exploitation de ce loisir pour apprendre des contenus utiles au-delà de l'écran.

Chez Beyond Words nous nous sommes posés la même question, puisque nous voyons dans tout moyen une ressource pour l'apprentissage. Deux de nos intervenants, Salvo et Marco, nous présentent leur expérience avec Assassin's Creed, célèbre sérier développée par Ubisoft.

"Ce qu'on a aimé tout de suite chez Assassin's Creed, c'est que l'action se déroule dans des civilisations anciennes à des moments importants de l'histoire, notamment la Grèce antique, l'Égypte ptolémaïque, l'expansion des Vikings, les croisades à Jérusalem, la Renaissance italienne, la Révolution française, la guerre d'indépendance américaine et l'époque victorienne. Nous n'avons pas encore abordé ces sujets d'histoire à l'école, mais on en sait déjà beaucoup plus que les étudiants du même âge que nous.

 

Quand nous étions enfant, nous avons découvert par hasard le chapitre de la saga qui a lieu dans la Renaissance italienne et nous avons été fascinés par les détails de l'histoire et les décors.

Depuis, nous n'avons plus arrêté de jouer !

La saga se compose de 12 chapitres principaux et 6 spin-offs au total.

Les dialogues se déroulent dans les langues parlées à l'époque, ce qui est un joli point linguistique pour l'apprenant.

Mais surtout, les magnifiques scénographies des histoires nous permettent de visiter :

- Jérusalem, où on parle Araméen dans Assassin’s Creed 1 qui se déroule en 1189 ;

-  Florence, Rome, Venise, Saint Gimignano, Monteriggioni, Vatican, Forlì, Apennins et Romagne, où l'on parle l'italien du Moyen-Age et le latin, dans Assassin’s Creed 2 qui se déroule entre le XIV et XVI siècles ;

- New York, où l'on parle anglais dans Assassin’s Creed 3 en 1754 ;

- Paris, où l'on parle français et latin dans Assassin’s CreedUnity en 1307 ;

- Londres, où l'on parle anglais dans Assassin’s Creed Syndicate en 1868 ;

- L' Égypte, où l'on parle égyptien dans Assassin’s Creed Origins en 49 a.C.

- La Grèce, où l'on parle grec dans Assassin’s Creed Odyssey du 431 au 404 a.C ;

- Le New England, où l'on parle anglais britannique et danois dans Assassin’s Creed Valhalla au IX siècle.

 

Bien évidemment, nous n'avons pris qu'un exemple pour montrer à quel point l'utilisation des jeux-vidéos dans l'apprentissage de contenus historiques et linguistiques."

Nous remercionsnos intervenants pour ce précieux témoignage.

Et vous ? Connaissez-vous d'autres jeux vidéos ou jeux de société utiles à l'apprentissage ?

Rédigé par Marco Vitale et Salvo Di Gregorio

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